System konsekwencji
Ostatnia aktualizacja: 13 lipca 2026
System konsekwencji
Każdy skrót ma wagę. Gra śledzi jakość naprawy i satysfakcję klienta. Gdy przesadzisz, eskalacja idzie od narzekań po fizyczną zemstę.
Drabina eskalacji
- Poziom 1 — Niezadowolony klient: mniejsze napiwki, gorsza reputacja, mniej poleceń.
- Poziom 2 — Powrót po awarii: klient wraca z tym samym lub gorszym problemem. Żąda zwrotu.
- Poziom 3 — Konfrontacja: groźby słowne, wandalizm warsztatu, szkody mienia.
- Poziom 4 — Zemsta fizyczna: łysi z kijami bejsbolowymi. Prosta walka — broń się kluczami i narzędziami.
Jak ograniczać ryzyko
- Dopasuj ryzyko fuszerki do charakteru klienta — jedni sprawdzają dokładnie, inni chcą tylko, żeby auto odpaliło.
- Nigdy nie łącz wielu ekstremalnych fuszerek na jednym aucie.
- Upewnij się, że auto przeżyje wyjazd z placu — pierwszy test to moment odjazdu klienta.
- Po wandalizmie odbuduj zabezpieczenia, zanim weźmiesz drogie zlecenia.
- Miej klucz pod ręką, gdy spodziewasz się zemsty.
Wandalizm warsztatu i odbudowa
Gdy ktoś zniszczy garaż, naprawy stają się obowiązkowe, zanim przyjmiesz nowe zlecenia. Odnów uszkodzony sprzęt, wymień zepsute narzędzia, napraw drzwi i okna. Zaplanuj to w budżecie — stanie się, jeśli oszukujesz agresywnie albo poprosisz o kłopoty z NPC takimi jak Christopher Kingman.